1
Memo over Scrum en Agility
- Agility, een andere visie.
- Rollen en artefacten. Bijeenkomsten, “ceremonies” genoemd.
- Aanvullende inbreng (Lean, XP...).
Groepsdiscussie
Uitwisseling en feedback.
2
De activiteiten van de Product Owner
- De uitdrukking van de behoeften verduidelijken.
- Plannen volgens businesswaarde.
- Het product aanvaarden of afwijzen.
Casestudy
Analyse van de activiteiten van de Product Owner.
3
Uitdrukking van de behoeften
- Een visie uitwerken. Thema’s, rollen.
- Kwaliteit en kalibratie van een User Story.
- De maturiteitsgraad van een User Story (User Story "Ready").
- Product Backlog: gebreken en “technical stories”. Hoe kan men voorkomen dat bugs zich opstapelen?
- Met prioriteit gesorteerde backlog. Opkomende specificaties. Acceptatietesten automatiseren.
Rollenspel
Innovation Games: visie 10/10, buy a feature...
4
Organisatie en samenwerking in een Sprint
- Planning van de iteratie. Bevroren inhoud, wijziging.
- Goede voorbereiding en leiding voor een efficiënte Scrum Meeting. Beheer van de iteratie door Kanban.
- Review van de zelforganisatie, rol van de Scrum Master.
- Ontwikkelingen afgestemd op de technologieën in plaats van op de Usecases: verschil tussen taak en story.
- Aanwezigheid van de functionele vertegenwoordiger, demonstratie aan het einde van de iteratie. Rol van de Product Owner.
- De retrospectie verbeteren, de sprint debriefs beter benutten.
Rollenspel
Oefeningen over verschillende vastgestelde antipattern-gevallen.
5
Agile planning
- De vier niveaus (roadmap, versieplan, ...).
- Basisprincipes. Van de helse driehoek naar een deugdzaam vierkant. Implementeren van een haalbaar tempo voor iedereen.
- Hoe reageren als de prioriteitsstelling van de Users Stories geen rekening houdt met de beperkingen van de ontwikkeling?
Rollenspel
Planning Game tussen de rollen Product Owner en ontwikkelaars.
6
Andere aangehaalde punten
- Inspanningspunten versus U/D. Planning Poker, schatting door gelijkenis. Schatten van de stories en features.
- Tools voor behoeftenexpressie, planning en visueel management.
- Rapportering: Burndown, Burnup Charts, andere indicatoren.
- De app komt de tests niet door. Organisatie om de bugs te corrigeren (Stop the line).
- De vier regels van eenvoudig ontwerp. Test Driven Development.
Rollenspel
Agile tools en praktijken.