![]() | De principes en specifieke eigenschappen van objectontwerp begrijpen. |
![]() | Omschakelen van een functionele naar een objectbenadering. |
![]() | Modelleren van objectsoftware met behulp van UML-notatie. |
![]() | Vertalen van het UML-model naar objecttaal. |
![]() | De benaderingen beschrijven met frameworks en componenten. |
![]() | Leren hoe men de Design Patronen kan implementeren. |